|
poziția meniului |
---|
Part → Revolve |
Ateliere |
Part, Complete |
scurtătură |
Nici unul |
Prezentat în versiune |
- |
A se vedea, de asemenea, |
Nici unul |
Se rotește obiectul selectat în jurul unei axe date. Următoarele tipuri de forme sunt permise și conduc la formele de ieșire listate (See Notes for exceptions):
Input shape | Output shape |
---|---|
Vertex | Edge |
Edge | Face |
Wire | Shell |
Face | Solid |
Shell | Compound solid (Compsolid) |
Solidele sau solidele compuse nu sunt permise ca forme de intrare. Compuși normali nu sunt permise în acest moment. Viitoarele versiuni vor verifica forma actuală tip de obiecte compuse.
Argumentul Unghi specifică cât de departe trebuie să se rotească obiectul. coordonatele direcționează originea axei de rotație, în raport cu originea a sistemului de coordonate.
If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is 0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given X and Y coordinates.